Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

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现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

战术小强:游戏中的文字展示初探

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而该Shader的描边原理也很简单,Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布,而Shader……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果。……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是用图片替代文字

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费的故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新的资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程

会员:terrynoya

indienova.com/u/terrynoya

9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

作业疯了(Homework is Crazy)

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如今辅导小学生作业成了父母头疼的一个难题,有不少父母就在网络倾诉自己的“悲惨”遭遇。……假如你能重回小学,面对现在的小学难题以及父母的怒火,是否能顺利答题并成功毕业呢?……答题有时间限制,答错或答题过久着急的父母便会出现对你进行使出各种嘲讽和打击;- 谜题的种类涵盖语文、数学

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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虽然团队人均G胖衣食父母,对平台都非常熟悉(记住这个flag),但在做上架的过程中还是遇到了很多问题,……即使你身份证的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

游戏基础知识——“子女和父母冲突情节”的设计手法

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二、子女与父母之间冲突的种类虽然艺术作品中子女和父母之间的冲突从根源与人类心理学有密不可分的关系,就像之前所分析的那样……此类情节虽然与一种“父母堕落”的情节有相似之处,但却又有一些十分关键的细节与之不同,这些细节必须多加注意……四、子女在对抗父母过程中的成长表现如果游戏中是子女对抗父母的故事,那么基本无论是主角还是配角,这都是一条自我成长的道路

流光易逝的夏末 - Fleeting Summer's End

indienova.com/steam/game/2205290

在大都会深圳土生土长的唐爱央(Deng Ainyang),因祭拜活动需要而跟随父母回到了其祖籍地——潮汕……不过我们也在努力地朝「要比上一部作品更好」的方向去努力,也多亏了一部作品的积累,《流光易逝的夏末》才得以顺利诞生……我们还在积累、成长的路途中,我们还想继续做出新的更好的作品

版本:Early Access


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